Toggle navigation
CaGeWeB
bibliotheken
achtergrond
partners
historiek
Gericht zoeken
Alle velden
Titel
Auteur
Onderwerp
naar
Zoeken...
Zoeken
Toggle facets
Beperk de zoekresultaten
Type
artikel
13
boek
14
Jaar
2024
6
2023
13
2022
17
2021
13
2020
12
2019
14
2018
9
2017
10
2016
9
2015
8
2014
6
2013
14
2012
9
2011
15
2010
10
2009
13
2008
11
2007
13
2006
14
2005
16
2004
[remove]
27
2003
15
2002
20
2001
4
2000
11
1999
12
1998
11
1997
3
1996
7
1995
6
1994
6
1993
3
1992
2
1991
4
1990
8
1989
3
1988
1
1987
5
1985
1
1983
2
1982
2
1981
7
1980
3
1979
3
1978
6
1977
1
1976
1
1975
1
1974
2
1973
1
1972
2
1970
1
1967
1
1966
1
1962
1
1961
1
1959
1
1955
1
1954
1
Taal
Nederlands
1
Engels
8
Meerdere talen
2
Onbepaald
16
Bibliotheek
KUB
21
ORPH
6
Zoeken
Start opnieuw
U zocht naar:
Visual art
Filter Visual art weghalen
Jaar
2004
Filter Jaar: 2004 weghalen
« Vorige |
1
-
15
van
27
|
Volgende »
Sorteer op relevantie
relevantie
jaar
auteur
titel
Aantal zoekresultaten per pagina
15 per pagina
15
per pagina
30
per pagina
60
per pagina
120
per pagina
Zoekresultaten
1.
Art and visual perception: A psychology of the creative eye
Auteur:
Arnheim, Rudolf
Uitgever:
Berkeley University of California Press 2004
Jaar:
2004
Type:
boek
2.
Art and visual perception : a psychology of the creative eye
Auteur:
Arnheim, Rudolf
Uitgever:
Berkeley : University of California Press, 2004
Jaar:
2004
Type:
boek
3.
Visual thinking
Auteur:
Arnheim, Rudolf.
Uitgever:
200402
Jaar:
2004
Type:
boek
4.
3D / Visual FX##State of the Art.##Blue Sky's wizards solve Scrat's dilemma in Gone Nutty.
Jaar:
2004
Type:
artikel
5.
3D / Visual FX##State of the Art.##The secrets of creating the grotto-dwelling beasts of Hellboy.
Jaar:
2004
Type:
artikel
6.
Reputations##Cal Schenkel##Cal Schenkel's art and design defined the outher limits of Frank Zappa's visual universe.
Jaar:
2004
Type:
artikel
7.
3D / Visual FX##State of the Art.##The secrets of bringing Harry Potter's Buckbeak, the Hippogriff, to digital life.
Jaar:
2004
Type:
artikel
8.
3D/Visual FX##State of the Art.##Our columnist reveals the secrets of creating conjoined twins for Tim Burton's Big Fish.
Jaar:
2004
Type:
artikel
9.
3D / VISUAL FX##State of the Art.##How the PDI pros created those realistic fabrics worn by the characters in Shrek 2.
Jaar:
2004
Type:
artikel
10.
3D / Visual FX##State of the Art.##How the animators at DreamWorks create the realistic eagle in Spirit: Stallion of the Cimarron's opener.
Jaar:
2004
Type:
artikel
11.
3D / Visual FX##State of the Art. ##The multifaceted vfx teams of Master and Commander mix different elements to create those spectacular seafaring scenes.
Jaar:
2004
Type:
artikel
12.
3D / Visual FX##State of the Art.##Unveiling the secrets of the Nightcrawler-in-the-Oval-Office sequence featured in the opening of X2.
Jaar:
2004
Type:
artikel
13.
3D / Visual FX##State of the Art: Creating a Crumbling House.##If you think it's easy to destroy a house digitally, then just read what the visual effects team of The Eternal Sunshine of the Spotless Mind had to go through.
Jaar:
2004
Type:
artikel
14.
3D / Visual FX##State of the Art.##Wild horses couldn't keep our columnist from finding out the secrets of the Weta artists who worked on The Return of the King.
Jaar:
2004
Type:
artikel
15.
Prix Ars Electronica 2004; international compendium Prix Ars Electronica : Computer Animation/ Visual Effects, Digital Musics, Interactive Art, Net Vision, Digital Communities, u19-freestyle computing, (the next idea)
Auteur:
Leopoldseder, Hannes; Schöpf, Christine; Stocker, Gerfried
Uitgever:
Ostfildern-Ruit : Hatje Cantz Verlag, 2004
Jaar:
2004
Type:
boek
« Vorige
Volgende »
1
2