Toggle navigation
CaGeWeB
bibliotheken
achtergrond
partners
historiek
Gericht zoeken
Alle velden
Titel
Auteur
Onderwerp
naar
Zoeken...
Zoeken
Toggle facets
Beperk de zoekresultaten
Type
artikel
180
boek
36
film
18
Jaar
2012
1
2010
1
2008
20
2007
2
2006
3
2005
57
2004
51
2003
26
2002
34
2001
10
2000
15
1999
1
1998
2
1997
1
1990
1
1989
1
1988
2
1986
1
1983
1
1980
1
Taal
Nederlands
46
Engels
82
Frans
1
Meerdere talen
1
Onbepaald
104
Bibliotheek
KUB
234
Zoeken
Start opnieuw
U zocht naar:
Onderwerp
Digitale animatiefilmtechnieken
Filter Onderwerp: Digitale animatiefilmtechnieken weghalen
« Vorige
|
121
-
135
van
234
|
Volgende »
Sorteer op relevantie
relevantie
jaar
auteur
titel
Aantal zoekresultaten per pagina
15 per pagina
15
per pagina
30
per pagina
60
per pagina
120
per pagina
Zoekresultaten
121.
3D / Visual FX##Only Game in Town.##Onimusha 3 is the latest in a string of games developed using Discreet's 3ds max application.
Jaar:
2004
Type:
artikel
122.
3D / Visual FX##Oscar Watch: The VFX Enigma.##An expert look at the shoo-ins, dark horses, and also-ran contenders of this year's visual effects Academy Awards race.
Jaar:
2004
Type:
artikel
123.
3D / Visual FX##Paxx-ill Power.##Eddie Robison uses Eyeon Software to create his exterminating hero.
Jaar:
2004
Type:
artikel
124.
3D / Visual FX##Pixel Magic.##ILM puts the wind beneath Tinker Bell's wings in the new feature, Peter Pan.
Jaar:
2004
Type:
artikel
125.
3D / Visual FX##Putting on the Cat.##Rhythm & Hues' digital fish steals the show in Dr. Seuss' The Cat in the Hat.
Jaar:
2004
Type:
artikel
126.
3D / Visual FX##State of the Art.##Blue Sky's wizards solve Scrat's dilemma in Gone Nutty.
Jaar:
2004
Type:
artikel
127.
3D / Visual FX##State of the Art: Creating a Crumbling House.##If you think it's easy to destroy a house digitally, then just read what the visual effects team of The Eternal Sunshine of the Spotless Mind had to go through.
Jaar:
2004
Type:
artikel
128.
3D / VISUAL FX##State of the Art.##How the PDI pros created those realistic fabrics worn by the characters in Shrek 2.
Jaar:
2004
Type:
artikel
129.
3D / Visual FX##State of the Art. ##The multifaceted vfx teams of Master and Commander mix different elements to create those spectacular seafaring scenes.
Jaar:
2004
Type:
artikel
130.
3D / Visual FX##State of the Art.##The secrets of bringing Harry Potter's Buckbeak, the Hippogriff, to digital life.
Jaar:
2004
Type:
artikel
131.
3D / Visual FX##State of the Art.##The secrets of creating the grotto-dwelling beasts of Hellboy.
Jaar:
2004
Type:
artikel
132.
3D / Visual FX##State of the Art.##Unveiling the secrets of the Nightcrawler-in-the-Oval-Office sequence featured in the opening of X2.
Jaar:
2004
Type:
artikel
133.
3D / Visual FX##Tech Reviews.
Jaar:
2004
Type:
artikel
134.
3D / Visual FX##Tech Reviews.
Jaar:
2004
Type:
artikel
135.
3D / Visual FX##The Quest for the Best Eye Candy.##Highlights of this year's au currant digital animation and computer graphics confab in Los Angeles.
Jaar:
2004
Type:
artikel
« Vorige
Volgende »
1
2
…
5
6
7
8
9
10
11
12
13
…
15
16